🧭 Introduction à la Crypte de Kardorim
La Crypte de Kardorim est le premier donjon accessible aux aventuriers sur l’île d’Incarnam. Située en [5,-1], cette crypte offre une initiation idéale aux mécaniques de jeu de Dofus.

📍 Localisation
Position : Incarnam [5,-1]
PNJ d’entrée : Klasmor le Fossoyeur
🔑 Accès au donjon
Pour accéder à la crypte, vous aurez besoin de :
– 3 x Relique d’Incarnam
– 5 x Cendres Éternelles
Ou utilisez un Trousseau de clefs.
📘 Quêtes associées
– Dans la gueule du Milimilou
– Cryptologie
🧟♂️ Présentation des monstres

Chafer d'Incarnam
- – Petit coup du Chafer : 35 dégâts terre en mêlée.
- – Souffle Spectral : 30 dégâts neutres en ligne.
Chafer Éclaireur
- – Flèche de Feu : 20 dégâts feu + poison.
- – Flèches Critiques : +40% critiques.
Chafer Furtif
- – Camouflage : Invisible 1 tour.
- – Petit coup du Chafer : 35 dégâts terre.
- – Souffle Spectral : 30 dégâts neutres.
Chafer d'Élite
- – Empalement : 30 dégâts air.
- – Euphorie Malsaine : +10 dommages alliés.
Chafer Ronin
- – Frénésie : +50 puissance alliés.
- – Petit coup du Chafer : 40 dégâts terre.
🧠 Le Boss : Kardorim

Kardorim est le gardien de la crypte. Bien qu’il soit le premier boss que les joueurs rencontrent, il présente des mécaniques intéressantes.
🧩 Sorts de Kardorim
– Appel de Kardorib : Invoque un Kardorib.
– Casse-crâne : 55 dégâts neutres en ligne.
– Craquement d’Os : +1 PM à ses alliés proches.
🧟♂️ Sort de l'invocation : Kardorib
– Embrochement : 30 dégâts neutres + repoussement.
🧠 Stratégie

Kardorim possède 4 PM et entre 140 et 200 PV. Vulnérable aux éléments eau et terre, il est conseillé de l’éliminer rapidement pour éviter l’invocation de Kardoribs.
🏆 Succès du donjon
🧟♂️ Succès Zombie
– Utiliser exactement 1 PM par tour.
🥇 Succès Premier
– Tuer Kardorim en premier.
🛡️ Succès Spécial : Lâche mes côtes
– Ne pas finir au corps à corps de Kardorim, et ne pas toucher les Kardoribs.
👥 Succès Duo
– Vaincre tous les monstres avec 2 personnages maximum et en moins de 20 tours.