Qu'est-ce que les Songes Infinis ?
Les Songes Infinis constituent une série d’étages successifs proposant des combats variés et aléatoires contre des monstres et boss de l’ensemble du jeu. Aujourd’hui, au-delà de l’étage 400, les récompenses s’arrêtent, laissant place uniquement à la progression infinie et à l’obtention d’ornements spéciaux réservés aux plus persévérants.

Fin de l'infini, place à la rejouabilité
Le concept d’étages des songes infinis disparaît pour laisser place à des runs plus courtes de 30 étages maximum. L’objectif est de favoriser une rejouabilité accrue en proposant des expériences variées et renouvelées à chaque nouvelle tentative.
Désormais, les Songes Infinis seront exclusivement accessibles aux joueurs ayant atteint le niveau 200, ce qui simplifiera l’équilibrage et renforcera l’aspect endgame.
Une nouvelle structure stratégique des étages et salles
Chaque palier proposera des types variés de salles telles que des combats classiques, un Bazar avec des objets décisifs, et des salles spéciales octroyant des bonus aléatoires gratuits. La navigation sera plus fluide mais sans retour en arrière possible, obligeant les joueurs à prendre des décisions stratégiques déterminantes.
La défaite signifiera désormais la fin immédiate de la run, augmentant considérablement la tension et rendant chaque choix crucial pour la réussite du Songe.

Diversification des adversaires et renouvellement du gameplay
La sélection des monstres et gardiens sera revue pour éviter la répétitivité. L’ajout d’Archimonstres apportera une nouvelle couche de défi, et les combats à vague disparaîtront au profit de batailles plus dynamiques. Un nouveau boss final inédit fera son apparition, garantissant une fin de run mémorable.
Le Bazar ne sera plus systématique, mais proposera des objets stratégiques ayant un impact réel sur le déroulement des Songes, comme la « seconde chance », ainsi que des pouvoirs passifs innovants modifiant en profondeur le gameplay de l’équipe.
Nouveau système de récompenses clair et efficace
Ankama simplifie fortement les récompenses en réduisant drastiquement le nombre de coffres et en uniformisant leur contenu. Les joueurs pourront plus facilement cibler les récompenses souhaitées, telles que les runes astrales, les légendes et les prysmaradites, désormais distribuées après chaque combat.
Le classement actuel disparaît pour laisser place à un mode compétitif spécifique où tous les joueurs auront exactement les mêmes conditions de départ, permettant une comparaison directe et équitable.